是我,还是C++要求比C#更多地使用“if”语句?我有这个代码库,它包含很多这样的东西:if(strcmp((char*)type,"double")==0)我想知道如果if语句太多,是不是有点“代码味道”?我并不是说那里不好,但是像字符串比较这样的事情,涉及到很多字符串,难道它们不能以不同的方式完成吗?除了编写if语句序列之外,还有其他选择吗?这只是一个例子,它可以是任何一种IF语句而不是:if(stringa=="blah")thenblaif(stringb=="blah")thenblo 最佳答案 你这样做的原因if(str
C++通过虚拟机制支持动态绑定(bind)。但据我了解,虚拟机制是编译器的一个实现细节,标准只是规定了在特定场景下应该发生的行为。大多数编译器通过虚表和虚指针来实现虚机制。这与虚拟指针和表的实现细节无关。我的问题是:除了虚拟指针和虚拟表机制之外,是否有任何编译器以任何其他方式实现虚拟函数的动态分配?据我所见(阅读G++、MicrosoftVisualStudio)通过虚拟表、指针机制实现它。那么实际上还有其他编译器实现吗?任何只有一个虚函数的类的sizeof将是该编译器上的指针(this内的vptr)的大小。那么假设虚拟指针和TBL机制本身是编译器实现,我上面的这个说法是否总是正确的?
我正在寻找具有关联属性的hash_combine函数。例如,我希望能够依次组合值a、b、c、d以获得序列的哈希键,或者组合a和b,然后组合c和d,然后组合结果。这两种方法应该给出相同的结果。boost::hash_combine没有那个属性://a*b*c*dstd::size_tseed=0;boost::hash_combine(seed,234);boost::hash_combine(seed,62);boost::hash_combine(seed,675);boost::hash_combine(seed,916);std::cout有什么好的hash_combine函数吗
我正在处理数百万个要按顺序访问的数据元素。元素很少增长和收缩,但会以可预测的方式以已知block大小增长和收缩。我正在寻找类似于std::vector的高效集合,它不会重新分配但将数据保存在多个内存块中。每当我将更多对象放入集合中时,如果最后一个block已用完,则会创建并填充一个新block。我不希望有一个随机访问运营商。由于性能问题和一些超出手头问题范围的其他问题,我无法使用std::list。是否有适合我在boost或任何其他库中的要求的现成集合。在尝试自己做饭之前,我想确保货架上没有可用的东西。 最佳答案 在我看来,最好的选
我想为一个CG项目实现一个Mesh类,但遇到了一些问题。我想要做的是一个Mesh类,它向用户隐藏实现细节(比如加载到特定API:OpenGL、DirectX、CUDA等)。此外,由于Mesh类将用于研究项目,因此该Mesh类必须非常灵活。classChannel{virtualloadToAPI()=0;}templateclassTypedChannel:publicChannel{std::vectordata;};templateclassOpenGLChannel:publicTypedChannel{loadToAPI();//implementation};classMes
(与C++0x,HowdoIexpandatupleintovariadictemplatefunctionarguments?相关。)以下代码(见下文)取自此discussion.目标是将函数应用于元组。我简化了模板参数并修改了代码以允许返回泛型类型的值。虽然原始代码编译正常,但当我尝试使用GCC4.4.3编译修改后的代码时,g++-std=c++0xmain.cc-omainGCC报告内部编译器错误(ICE),并显示以下消息:main.cc:Infunction‘intmain()’:main.cc:53:internalcompilererror:intsubst_copy,at
我们将分配的时间序列数据存储到我们自己的专有“数据库”中。在我们系统的下一个版本中,我们希望为我们的用户提供一个简单的查询机制,以使用标准工具从数据库中提取原始数据(作为我们系统可以创建的报告的补充)。我研究过编写ODBC驱动程序的可能性,但它看起来是一项艰巨的任务,尤其是当使用非常简单的select语句时。如果图书馆提供任何提示、想法和/或建议,我将不胜感激,它们可以使这项任务更简单一些。我们的平台是Windows和我们的开发者。环境。是visualstudio2010(nativeC++) 最佳答案 ALINQprovider.
这将是一个很长的故事,但也许你们中的一些人愿意研究这个案例。我正在从事并行图算法开发。我选择了一个名为STINGER的尖端HPC并行图数据结构。.STINGER的使命声明如下:"STINGERshouldprovideacommonabstractdatastructuresuchthatthelargegraphcommunitycanquicklyleverageeachothers'researchdevelopments.[...] AlgorithmswrittenforSTINGERcaneasilybetranslated/portedbetweenmultiplelan
这是我尝试以尽可能最好的方式做的事情的一个大大减少的案例。(当然,问题还在于,我试图了解如何最好地使用精神。)我需要将数据解析为具有多个成员的结构。成员被简单地列为键值对,因此这很简单——但是,如果某些键不同,那么在我正在解析的数据中,不同的值可能会稍后出现,或者某些键可能会被省略。尽管如此,我最终解析的数据结构是有固定形式的。在示例代码中,my_struct是struct像这样:structmy_struct{std::stringa;std::stringb;std::stringc;std::stringd;};和grammar1是一个像这样解析字符串的语法"a:xb:yc:zd
在我正在编写的一堆代码中,我想指出某些变量将以某种方式使用,或者它们具有某种特征。为了便于讨论,假设变量可以是甜的、咸的、酸的或苦的。我现在用的是这样的:intfoo(){intsalty_x;intsour_y;do_stuff_with(salty_x,sour_y);}我可能还有sour_x或salty_y等理想情况下——但这不是有效的C++——我本来可以这样写的:intfoo(){namespacesalty{intx;}namespacesour{inty;}do_stuff_with(salty::x,sour::y);}这将很好地允许在同一个函数中使用“sourx”和“s